<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[ПЭВМ "Агат" 7-9: Форум &mdash; Процы Dendy / Famicom / NES]]></title>
		<link>https://forum.agatcomp.ru//viewtopic.php?id=413</link>
		<atom:link href="https://forum.agatcomp.ru/extern.php?action=feed&amp;tid=413&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «Процы Dendy / Famicom / NES».]]></description>
		<lastBuildDate>Thu, 02 Sep 2021 03:04:30 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Процы Dendy / Famicom / NES]]></title>
			<link>https://forum.agatcomp.ru//viewtopic.php?pid=5835#p5835</link>
			<description><![CDATA[<p>Спасибо!<br />Да, если бы эти видеопроцессоры умели выводить цвет в RGB или, хотя бы, в компоненте, можно было бы подключить к &quot;Агату&quot;. Но те, что умеют это, не достать.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (AlexBel)]]></author>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2021 03:04:30 +0000</pubDate>
			<guid>https://forum.agatcomp.ru//viewtopic.php?pid=5835#p5835</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Процы Dendy / Famicom / NES]]></title>
			<link>https://forum.agatcomp.ru//viewtopic.php?pid=5833#p5833</link>
			<description><![CDATA[<p>Собирал тут посылку для Лёхи, с разными чипами для Денди, и нашёл свои давнишние пометки (картинка не моя). Выкладываю тут как есть.</p><br /><p><strong>CPU (основной процессор):</strong></p><p>8-битный Ricoh, основанный на ядре 6502, содержащий в одном кристалле также заказной звуковой процессор и ограниченный контроллер DMA. </p><p> RP2A03 - NTSC-версия. Оригинал от Ricoh. Работает на частоте 1,79 МГц. Также использовался в PlayChoice-10 и Nintendo Vs. Series.</p><p> RP2A07 - PAL версия. Оригинал от Ricoh. Работает на частоте 1,66 МГц.</p><br /><p> UA6527 - аналог CPU RP2A03. Клон от UMC*.</p><p> UA6527p - Dendy CPU. Клон от UMC*. </p><p> MG-P-501 - вариант 6527p от Micro Genius.</p><p> TA-03NP1 - вариант 6527p без глюка скважности (редкая штука) </p><p> UM6557 - От Dendy SECAM. Аналогичен UA6527 (p?), только тактовая другая. Я даже менял их местами, разницы не заметил.</p><p>* Многие версии UMC имеют перепутанную скважность square-каналов, 25% играется как 50% и наоборот. <br />В поздних однокристальных чипах T1818P и UM6561 этот баг исправили.</p><br /><br /><p><strong>Picture processing unit(PPU</strong>): заказной видеоконтроллер производства Ricoh. <br />Региональные различия: </p><p>NTSC-версия, RP2C02, работает на частоте 5,37 МГц и выводит композитное видео.</p><p>PAL-версия, RP2C07, работает на частоте 5,32 МГц и выводит композитное видео.</p><p>Версия для PlayChoice-10, названная RP2C03, работает на частоте 5,37 МГц и выводит RGB видео (на частотах NTSC).</p><p>Версии Nintendo Vs. Series, названные RP2C04 и RP2C05, работают на частоте 5,37 МГц и выводят RGB-видео (на частотах NTSC), используются нестандартные цветовые палитры для предотвращения легкой смены ROM-ов игр.</p><p>Разрешение экрана: 256х240 пикселей, хотя NTSC-игры используют только 256х224, так как на большинстве телевизоров верхние и нижние 8 линий развёртки не видны; для увеличения пропускной способности видеопамяти существовала возможность отключать визуализацию до завершения обновления экрана</p><p>UA6528 - аналог PPU RP2C02</p><p>UA6528p - ????</p><p>UA6538 - Dendy PPU (вар. Micro Genius MG-P-502), (вар TA-TA02NP изображение светлей) - аналоги PPU RP2C07</p><p>6538p - Тоже бывает на денди как PPU.....</p><br /><p>UM6558 + UM6559 - PPU Dendy SECAM. У такого есть RGB. Всё формируется в цифре, аналоговой части практически нет.</p><p>TA-08 аналог UM6558, TA-09 не полный аналог UM6559.</p><p>P.S. Утверждают что 6527 и 6538 надо выбирать не S серии.</p><br /><p><strong>One chip</strong>:</p><p> <strong> NTSC </strong>: <br />UM6561AF-1&nbsp; <br />UM6561BF-1&nbsp; &nbsp;<br />UM6561CF-1&nbsp; <br />UM6561F-1&nbsp; </p><p> <strong>PAL-B</strong>:<br />UM6561AF-2 - сильные шумы в встроенном ОУ, и несовместимость и некоторыми играми (Принц Персии).<br />UM6561BF-2 - кривой DPCM каннал звук (слово &quot;FIGHT&quot; в TMNT4 не очень похоже на слово).<br />UM6561CF-2 - из 10 игр (E) региона, зависают 4.<br />UM6561F-2&nbsp; &nbsp;- самая последняя ревизия чипа, особых багов не замечено.</p><p>UM6561F-3 - PAL-M<br />UM6561F-4 - PAL-N</p><br /><br /><p><strong>В виде капли на плате</strong>:</p><p>UМ-6561<br />UМ6561А <br />UМ6561-А-3<br />UМ6561-А-4</p><p><span class="postimg"><img src="https://forum.agatcomp.ru//misc.php?action=pun_attachment&amp;item=1435&amp;download=0" alt="https://forum.agatcomp.ru//misc.php?action=pun_attachment&amp;amp;item=1435&amp;amp;download=0" /></span></p><p><em><br />* Видеопроцессор умеет ополовинить яркость сигнала на видеовыходе, не меняя палитры. <br />Эта фича используется например в паузе Super Spy Hunter, <br />а в Jungle Book, Felix the cat и James Bond JR включена на постоянку.<br />Т.е. изображение в этих играх выглядит чуть темнее чем обычно, это на оригинальных приставках. </em></p><p><em>Так вот чипы UM6561 имеют глюк с реализацией этой фичи - <br />изображение гасится значительно сильнее чем положено, отчего вышеуказанные игры выглядят очень тёмными.<br /></em></p><br /><br /><p>Вообще ДЕНДИ ведет свою родословную от 8-ми битных консолей нинтендо. <br />Оригинальные консоли были для стран с стандартом НТСК и стандартом ПАЛ. <br />Из таблицы видно что кварцы у оригинальных НТСК и ПАЛ версий различные. Различны и коэффициенты деления cDIV и pDIV в чипах CPU и PPU соответственно.<br />Таким образом тайминги между версиями различные и как следствие многие NTSC-игры плохо работают с PAL-режимом, а в денди такой проблемы почти нет. </p><p><span class="postimg"><img src="http://forum.agatcomp.ru//misc.php?action=pun_attachment&amp;item=1003&amp;download=0" alt="http://forum.agatcomp.ru//misc.php?action=pun_attachment&amp;amp;item=1003&amp;amp;download=0" /></span></p><p>Ведь денди это гибрид, специально заточен для запуска NTSC (J) и (U)-игрушек на скорости 50 FPS. <br />Кварц и PPU точно как у оригинальной PAL. CPU как у NTSC, но с другим коэффициентом деления - для получения максимально близкого значения.&nbsp; &nbsp;</p><p>На глаз, в плане скорости денди-режим выглядит как обычный PAL, в котором запущены NTSC-игры.<br />подробнее об этом тут : <a href="https://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=81791.0">https://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=81791.0</a></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (garnizon)]]></author>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2021 17:57:39 +0000</pubDate>
			<guid>https://forum.agatcomp.ru//viewtopic.php?pid=5833#p5833</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
